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在元宇宙中,用虚拟数字人营销具备哪些优势?

2022-02-28元宇宙推广
在元宇宙中,用虚拟数字人营销具备哪些优势?

虚拟数字人的营销优势

(1)可塑性强,风险系数可控

众所周知,品牌邀请明星代言,是为了扩大影响力和知名度。但是明星对于 品牌方而言,不啻为一把双刃剑。明星的不良行为,或者是随口而出的一句话, 都有可能让代言品牌深陷舆论漩涡。近期,娱乐圈多位艺人连续“人设崩塌”, 进一步凸现了虚拟代言人的优势。相较于真实艺人,虚拟代言人不会生病、衰老, 也没有人设崩塌等问题,符合人们追求完美的心理,创造商业价值的能力更加稳定。

(2)吸引 Z 世代,立体化传递品牌理念

Z 世代,又称网络世代,他们对互联网拥有更强的感知和适应能力,消费能 力强,愿意为喜爱产品支付更高的金钱,成为当前各商家营销的重点人群。作为 附加的品牌符号,虚拟数字人能够潜移默化的传递品牌理念,立体地呈现品牌形 象。尤其是品牌自建代言人,消费者可以通过“用户共创”的方式,对虚拟代言 人的身材、长相、嗓音和性格进行打造,极大的提升了消费者的参与感,成为品 牌与 z 世代情感沟通的重要桥梁。

(3)商业价值高

虚拟数字人可以不停地随着潮流的变化和技术的发展迭代进化,使其拥有较 高的商业价值的开发空间和可能性。在国外,虚拟网红 il Miquela 拥有 300 多 万 ins 粉丝,仅 2020 年收入就超过了 1200 万美元。在国内,一部分虚拟数字人的热度和流量,也不亚于明星:洛天依在淘宝直播的坑位费达 90 万元,远超薇娅、李佳琦,洛天依的直播带货在线观看人数高达 300 万,近 200 万人打赏互 动。肯德基根据洛天依成名曲《千年食谱颂》创作的广告歌,几周时间内微博点 击量突破 250 万。根据数据显示,2023 年中国虚拟偶像带动市场规模预计达到 3334.7 亿元,核心产业规模预计达到 205.2 亿元,相较 2021 年均增长 3 倍有余。

虚拟数字人营销的关键环节

(1)技术是虚拟数字人营销的基础

技术,是虚拟数字人受用户喜爱的主要原因。柳夜熙能够在抖音一夜涨粉突 破百万,取得超越很多品牌运营多年的成绩,就在于视频拥有电影级的画面质感, 人物几乎可以以假乱真。柳叶熙那颇具中国古风美女的精致鹅蛋脸,柳叶眉和丹 凤眼,成熟的肢体语言和形态引得不少粉丝甚至发问,这到底是真人还是假人? 技术,也是虚拟数字人的阿喀琉斯之踵。制作一个真实、酷炫的立体人物形象并 不困难,难的是一旦虚拟偶像动起来,能不能给予用户较为真实的体验?如果虚 拟人物的行动僵硬,嘴唇跟声音不很同步,哪怕是极其细微的不同点都会激起人 们的反感。同时,技术的成熟稳定才是其开展商业活动的关键。因为技术故障, 洛天依在直播间演唱时,用户只能看到动作听不到声音,而搭档主播李佳琦却不 知情,一直极为配合地称赞洛天依的表演。这场由技术缺失导致的荒诞剧情对洛 天依和代言品牌方都造成了一定的负面影响。

(2)人设是虚拟数字人营销的核心

人设是人物设定的简称,包括姓名、年龄、身高、出生背景、成长背景等。 人设是虚拟数字人营销的核心,也是虚实界限的关键点。人设越具象,虚拟人形象就越真实。古风虚拟偶像翎 Ling 的人设是一位热爱国风文化的女生,非常有 国风感;洛天依的人设是既呆萌又腹黑的吃货少女。虚拟人物可以有多个人设, 多维度下不同的人设指向,能够让形象更加立体。例如合创汽车推出的次元偶像 奕心,其人设就非常多元。从定位来看,她是大学校园全能发展的超级新生;从 技能来看,她既会唱跳,也有代表作《灵笼》,是个无所不能的国民爱豆;从性 格来看,喜爱极限运动的她,跳脱了传统文静女性角色定位,展现出热血满格的活力女孩形象。

(3)内容是虚拟数字人营销的养分

人设建立之后,如何让人设更加丰满,就有赖于内容的创设。 其一,是智能化、场景化的展现形式。以奕心为例,她空降广州国际车展, 充满赛博朋克未来感的舞台灯光加上大屏火焰爆发形式的合创 Z03 呈现,让奕心 酷飒的舞蹈表演完美融合于合创 Z03 的潮智科技主题。 柳夜熙的视频里,融合了悬疑、美妆、剧情、后期特效技术,炫酷的霓虹灯条、赛博风格的都市以及捉 妖人的设定融合在一起,亦幻亦真,兼具“赛博朋克和中式奇幻”风格。 其二,是为用户提供价值。以欧莱雅集团中国社交平台虚拟代言人“欧爷” 为例,在“欧爷百事通”板块,欧爷作为新闻部长为用户带来最新美妆动态;在 “欧爷说成分”板块,欧爷化身成分党专家为消费者讲解化妆品成分;在“欧爷 面对面”板块,欧爷带领用户认识名人朋友,分享多元化的美。通过覆盖美妆新 闻、成分揭秘、娱乐明星等多个兴趣圈层,欧爷为消费者提供了极具价值的丰富内容。

虚拟数字人营销的问题

(1)成本高企

创作虚拟数字人是一个耗时耗力的大工程。以国内第一虚拟歌姬洛天依为例, 不仅前期设计耗资巨大,后续的优化、维护、运营等方面的投入也十分惊人,洛 天依在其诞生后整整六年才终于开始盈利。腾讯依托于本就拥有可观粉丝量的国 民级游戏王者荣耀,强势推广,才有“无限王者团”的成功。因此,该领域入局 门槛较高,是创意设计、资金实力的综合比拼。尤其是品牌自建虚拟偶像,必须做好持续投入的准备,并且想清楚自建偶像的目的。

(2)短期变现难

我国的虚拟数字人大概有上万个,但像洛天依这样能够进行直播带货、演唱会、节目活动等多种商业活动的头部虚拟数字人少之又少,需要有稳定的粉丝群 体支撑。东方栀子、荷兹等虚拟数字人由于找不到合适人设与变现途径,随着热 度的消失已慢慢被大家淡忘。出资方想要趁着元宇宙热潮短期迅速变现不太现实, 推出虚拟数字人只是第一步,后续如何进行“人设化”经营并进行 IP 营销才是关键。

(3)内容运营乏力难出圈

客观的说,虚拟数字人毕竟不是真实人物,无法自行与消费者互动,因此强 有力的内容运营便尤为重要。以 AYAYI 的推广为例,运营方先是选择具有时尚、 潮流气息的小红书作为主推渠道,在其走红后又策划与各种时尚品牌进行联名合 作,加深其时尚高街的人设和艺术感。钉钉所推出的“钉钉兄妹”能够得到用户 喜爱,也有赖于钉钉在 B 站平台持续推出以他们为主角的各类形式丰富多样的动 画视频。当前,针对目标受众进行细分的细分品类垂直运营较为单一,虚拟人个 性大多就是吃货、萌蠢、歌姬等,缺乏立体性和多元化。后期,运营方也很难长 期用视频、直播、图文等丰富的内容吸引粉丝,导致与粉丝的双向互动不足,如果代言的品牌受众群体与虚拟数字人的受众群体契合度不高,很有可能极大的制 约营销效果:花西子同名虚拟代言人品牌微博点赞仅为百位数,肯德基虚拟上校 的账号运营仅有数条动态,粉丝数不足千人。由此可见,虚拟数字人营销依然属 于小众营销,要成为真正大众化的营销方式,还有很长的路要走。

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