元宇宙中的体验
2022-03-17基础知识
元宇宙中的体验
在这里,我将深入探讨细节:你可以在元宇宙中获得哪些体验——现在和未来?
我将举例说明元宇宙的体验具有一些共同的属性:
● 强调活动
● 展示自我的越来越具沉浸性的场所
● 由指数级增长的创造者打造
● 能链接和嵌入沉浸性新兴内容的连接方式的支持
元宇宙做的工作——图源: Facebook Horizon
元宇宙做什么工作?
就其本质而言,元宇宙的体验将非常多样化。
首先,让我们检查一下元宇宙将继承的所有角色。
电视的所有工作
Ben Thompson使用产品所做的“工作”这个隐喻来解释互联网如何已经破坏了电视,这是一个很好的起点。近100 年来,电视让我们了解情况,提供教育,现场直播体育赛事,把故事带进我们的客厅,并为无聊提供解药。互联网现在可以做到这些,而且只会在元宇宙中继续下去——创造者和沉浸感的指数级增长会增强这种情况。
互联网的所有工作
很明显,互联网比最初由电视完成的工作要多得多。它还向我们出售东西,为软件应用程序提供平台,支持市场并且促进协作。正如我将在下面解释的那样,元宇宙将通过简化创作者的流程并在沉浸式环境中嵌入更多体验来增强所有这些工作。
“第三场所”
Ray Oldenburg 创造了“第三场所”(除了家庭和工作)这个概念来描述作为社区生活、社交互动和创造力的场所。
目前,第三场所部分由社交网络占据。然而,有形的第三场所为活动提供了场地,而大多数社交网络只关注一项主要活动:分享内容。
第三场所已经在游戏中发生了。游戏可以让你和你的朋友一起进行实际的活动……他们擅长讲故事,提供逃避方式,甚至通过添加电子竞技来孕育一个新兴的直播行业。
从交易到活动
当前的互联网主要是关于交易和获取信息的。元宇宙,我们将主要谈论活动。
随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行和其他梦寐以求的应用程序,它将变得更像游戏,也就是说:更加面向活动。
元宇宙的属性
元宇宙是真正的互联网 3.0。它与我们现在拥有的互联网在质量上有什么不同?
我认为将元宇宙同时视为一个事物和一个过程是很有用的。它已经在这里了。构建元宇宙的过程受以下因素驱动:
● 活动:沉浸式体验的主流化——你不是简单地查看页面和应用程序,而是在场所内与其他人一起参与活动。
● 创造者驱动:创建你自己的活动的工具,以及使用户能够向其中添加内容的创造者经济,两者都将使非技术人员能够塑造元宇宙。
● 新兴内容的嵌入和链接:正如超链接和嵌入内容成为前几代互联网的连接方式一样,将沉浸式互联网的要素联系和分层的能力将推动下一波新兴创新浪潮。我们可能需要新术语——超门户(hyperportals)和超流(hyperstreams)?
什么是沉浸的意思?
辞典的定义是:
1. 积极吸引人的感官并可能改变人的心理状态的数字技术或图像:沉浸式媒体;沉浸式3D环境。
2. 占据一个人大部分注意力、时间或精力的活动:例如,她多年身临其境的社会学实地考察。
3. 以浸蘸、吸收或浸没为特征或与之相关的。
顺便说一句——我认为这是一种考虑沉浸感的模糊方式。
一个更简单的方法是把它想象成给我们一个我们所处的场所的幻象。当我使用“我们”时,它本身的涵义就是自我展示于这个场所。
游戏产业俱乐部在Rec Room举办的派对
当然,这包括AR和VR——但也包括我们的意识将其视为空间或自我所在的任何场所。这包括游戏中的虚拟世界,可能是2D 或 3D。
但不仅限于图形体验。一个例子是Clubhouse,它已经是元宇宙的一部分。
Clubhouse 有时被描述为“交互式播客”,但这并没有真正捕捉到它的本质。它提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和工作间隙中的交谈等活动的幻象。它的活动模式反映了人们在MMORPG 中寻找群体的方式。
通过利用我们的感知运动能力,元宇宙中的体验给了我们一种场所感。电子游戏在这方面越来越擅长。现在游戏中的一些学习内容,以及将这些内容放在我们周围的空间计算技术,不仅会扩大游戏和娱乐的潜力,还会改变许多其他工作。
元宇宙应用案例
让我们从元宇宙通常做的工作转移到一些具体的例子。
游戏
我们已经有了游戏——它们已经是元宇宙的一部分——但它们将越来越具有身临其境的感觉(更适应场所感、更具社交性、更具互动性),并由指数级增长的创作者来制作。
通过让数百万创作者能够发布游戏,Unity和 Roblox 成为改变游戏制作的平台的两个代表。
在 Roblox 中制作游戏
在 Unity 中制作游戏
社交体验
基于在游戏中赋能虚拟世界的许多技术,元宇宙将使我们能够通过活动进行社交,而不是简单地通过分享照片和新闻链接进行社交。
在Rec Room享受社交聚会
沉浸式商务
迄今为止,电子商务领域最大的成功围绕着低接触、自主购买。
传统零售在消费者喜欢的高接触、给你倒杯茶式贴身服务和购买咨询等情景中仍然表现出色。这是虚拟世界中沉浸式商业可能打开局面的地方吗?
Shopify 认为它可能是。
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
(同样在上面的视频中:Shopify如何使用 VR 进行协作)
(译者注:上面4张图是视频截图)
合作
我们已经通过 Zoom、Slack 和Discord 等工具进行协作。但在未来,更大的沉浸感将使同事能够通过现有技术以仍然具有挑战性的方式参与进来。
Gather.town 是一个虚拟协作空间,我们每周都在Beamable 举办社交活动。
在Spatial中合作
房地产
尽管我怀疑人们完全通过 VR 购买房屋还需要一段时间,但这可能会成为人们预先筛选他们有兴趣参观的房产的一种重要方式,以及重新访问和检查关于房产的补充信息的一种方式。
随着元宇宙渗透进房地产行业,寻找房源的体验变得更具社交性和互动性。
来自Matterport的虚拟房地产之旅
旅游
旅游业是最昂贵和对生态有损的行业之一。
元宇宙有一天可能会让你访问一些世界上最有趣的旅游点。 Matterport 已经可以在VR 中参观埃及的五个遗产地。
Merasankh三世王后墓
目前,虚拟世界中的大多数旅行都是静态的预制的“单人”体验。但是想象一下,当它变成多人游玩时会发生什么,而你真的在那里——和你的朋友——通过远程呈现。
建筑、工程和设计
说到合作——NVIDIA的 Omniverse 正在创建一个可以相互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师可以在其中共同设计空间。
用于建筑、工程和施工的NVIDIA Omniverse
用于建筑、工程和施工的NVIDIA Omniverse
(译者注:上面2张图是视频截图)
你甚至可以将流体动力学的AI 模型以及不断增长的真实世界物体库合并到环境中。
Omniverse 中的流体动力学
汽车
长期以来,汽车一直是电子游戏的魅力所在,当然这将在虚拟世界中继续存在。元宇宙也将为汽车行业带来大量新的使用案例。
图源:Hyundai
就像建筑一样,元宇宙将为设计车辆提供一个协作的社交空间。它将为测试汽车,尤其是自动驾驶提供一个模拟环境。有一天,你可能会和家人一起参观虚拟展厅,以决定你要购买哪辆车。
学习和教育
尽管在疫情期间我们努力用 Zoom 和 Google Classroom 取代现场教学,但我们的技术选择有限。随着元宇宙将教育转变为更身临其境、更具社交性,这将在未来发生变化。
它将使来自任何地方的优秀教育工作者发挥领导作用——为他们配备发挥创造力的工具——并利用从游戏中学到的一切来使体验更加有趣。
这将影响到教育的方方面面——从传统教育到企业培训再到基于技能的学习(例如如何使用增强现实修复洗碗机)。
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
(译者注:上面4张图是视频截图)
健身
我想我再也不会去健身房了。在疫情之前,我已经定期使用我的 Peleton(跟我来!)。在疫情期间,我开始每周两次在Facetime 上与我的私人教练会面。
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
(译者注:上面4张图是视频截图)
环绕式直播
直播目前是一种一对多的体验。它非常适合炫耀游戏和教学。它已经是社交的了。它已经是元宇宙的一部分了……
但它会增长。随着直播变得环绕化,它将变得比现在更加身临其境和社交。 EF EVE™ - 将实时体积视频流式传输到虚拟现实中
EF EVE™ - 将实时体积视频流式传输到虚拟现实中
(译者注:上面2张图是视频截图)
电子竞技
越来越多的客户将电子游戏作为一项观赏性运动来享受,如果你从未花时间欣赏粉丝们在这些活动中的兴奋,那么现在花点时间观看这段视频——它做了一个捕捉感觉的精彩工作。
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
(译者注:上面3张图是视频截图)
现在:想象一下,当我们将更多的兴奋、社会架构和社区传送到虚拟世界时。
音乐会可能会给我们一个暗示,它会是什么样子。
现场音乐
现在,你主要看音乐视频或听音乐录音。
当然,这将继续——但元宇宙承诺将带给你前所未有的音乐体验。 Fortnite 和Roblox 已经在现场音乐会上创造了记录,吸引了数千万粉丝——但这仅仅是开始。
在元宇宙中有一个全新的互动、社区和增强体验领域。其中一些体验不仅仅是面对面音乐会的替代品——它们会更好。而且因为元宇宙将是一个供给丰富的未来,前排座位将从稀有商品变成任何人都可以体验的东西。
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
(译者注:上面4张图是视频截图)
沉浸式剧院和改变现实世界
我上面写的大部分内容都进入了完全数字化的空间——但元宇宙也将包括我们实际旅行到的空间内的活动;在这些空间中,我们将带来元宇宙。
万物互联将数据、地理空间触发的内容和数字孪生提供给元宇宙——让我们以新的方式理解、操纵和模拟现实世界,从而节省我们的时间,并为我们的生活和业务开启新的可能性。这种信息无处不在的状况使得工业、旅行、军事、民用和居住等方面的应用是无限的。
甚至还有现实逃生室、剧院、音乐会和现场体验,它们把现实和虚拟混合在一起——通过特殊效果、新角色和有趣的信息来增强它。
AR增强影院体验
结语
元宇宙是下一代互联网。
它是围绕你与朋友和同事一起享受的活动而建立的。
创造者指数级的增长正在混合和匹配、嵌入和链接、杠杆和加速一个以创造者为核心的新时代。
它会带你去你从未想象过的场所。
它太棒了!
我将举例说明元宇宙的体验具有一些共同的属性:
● 强调活动
● 展示自我的越来越具沉浸性的场所
● 由指数级增长的创造者打造
● 能链接和嵌入沉浸性新兴内容的连接方式的支持
元宇宙做的工作——图源: Facebook Horizon
元宇宙做什么工作?
就其本质而言,元宇宙的体验将非常多样化。
首先,让我们检查一下元宇宙将继承的所有角色。
电视的所有工作
Ben Thompson使用产品所做的“工作”这个隐喻来解释互联网如何已经破坏了电视,这是一个很好的起点。近100 年来,电视让我们了解情况,提供教育,现场直播体育赛事,把故事带进我们的客厅,并为无聊提供解药。互联网现在可以做到这些,而且只会在元宇宙中继续下去——创造者和沉浸感的指数级增长会增强这种情况。
互联网的所有工作
很明显,互联网比最初由电视完成的工作要多得多。它还向我们出售东西,为软件应用程序提供平台,支持市场并且促进协作。正如我将在下面解释的那样,元宇宙将通过简化创作者的流程并在沉浸式环境中嵌入更多体验来增强所有这些工作。
“第三场所”
Ray Oldenburg 创造了“第三场所”(除了家庭和工作)这个概念来描述作为社区生活、社交互动和创造力的场所。
目前,第三场所部分由社交网络占据。然而,有形的第三场所为活动提供了场地,而大多数社交网络只关注一项主要活动:分享内容。
第三场所已经在游戏中发生了。游戏可以让你和你的朋友一起进行实际的活动……他们擅长讲故事,提供逃避方式,甚至通过添加电子竞技来孕育一个新兴的直播行业。
从交易到活动
当前的互联网主要是关于交易和获取信息的。元宇宙,我们将主要谈论活动。
随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行和其他梦寐以求的应用程序,它将变得更像游戏,也就是说:更加面向活动。
元宇宙的属性
元宇宙是真正的互联网 3.0。它与我们现在拥有的互联网在质量上有什么不同?
我认为将元宇宙同时视为一个事物和一个过程是很有用的。它已经在这里了。构建元宇宙的过程受以下因素驱动:
● 活动:沉浸式体验的主流化——你不是简单地查看页面和应用程序,而是在场所内与其他人一起参与活动。
● 创造者驱动:创建你自己的活动的工具,以及使用户能够向其中添加内容的创造者经济,两者都将使非技术人员能够塑造元宇宙。
● 新兴内容的嵌入和链接:正如超链接和嵌入内容成为前几代互联网的连接方式一样,将沉浸式互联网的要素联系和分层的能力将推动下一波新兴创新浪潮。我们可能需要新术语——超门户(hyperportals)和超流(hyperstreams)?
什么是沉浸的意思?
辞典的定义是:
1. 积极吸引人的感官并可能改变人的心理状态的数字技术或图像:沉浸式媒体;沉浸式3D环境。
2. 占据一个人大部分注意力、时间或精力的活动:例如,她多年身临其境的社会学实地考察。
3. 以浸蘸、吸收或浸没为特征或与之相关的。
顺便说一句——我认为这是一种考虑沉浸感的模糊方式。
一个更简单的方法是把它想象成给我们一个我们所处的场所的幻象。当我使用“我们”时,它本身的涵义就是自我展示于这个场所。
游戏产业俱乐部在Rec Room举办的派对
当然,这包括AR和VR——但也包括我们的意识将其视为空间或自我所在的任何场所。这包括游戏中的虚拟世界,可能是2D 或 3D。
但不仅限于图形体验。一个例子是Clubhouse,它已经是元宇宙的一部分。
Clubhouse 有时被描述为“交互式播客”,但这并没有真正捕捉到它的本质。它提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和工作间隙中的交谈等活动的幻象。它的活动模式反映了人们在MMORPG 中寻找群体的方式。
通过利用我们的感知运动能力,元宇宙中的体验给了我们一种场所感。电子游戏在这方面越来越擅长。现在游戏中的一些学习内容,以及将这些内容放在我们周围的空间计算技术,不仅会扩大游戏和娱乐的潜力,还会改变许多其他工作。
元宇宙应用案例
让我们从元宇宙通常做的工作转移到一些具体的例子。
游戏
我们已经有了游戏——它们已经是元宇宙的一部分——但它们将越来越具有身临其境的感觉(更适应场所感、更具社交性、更具互动性),并由指数级增长的创作者来制作。
通过让数百万创作者能够发布游戏,Unity和 Roblox 成为改变游戏制作的平台的两个代表。
在 Roblox 中制作游戏
在 Unity 中制作游戏
社交体验
基于在游戏中赋能虚拟世界的许多技术,元宇宙将使我们能够通过活动进行社交,而不是简单地通过分享照片和新闻链接进行社交。
在Rec Room享受社交聚会
沉浸式商务
迄今为止,电子商务领域最大的成功围绕着低接触、自主购买。
传统零售在消费者喜欢的高接触、给你倒杯茶式贴身服务和购买咨询等情景中仍然表现出色。这是虚拟世界中沉浸式商业可能打开局面的地方吗?
Shopify 认为它可能是。
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
Shopify 使用 VR 和 AR 设计新的消费者体验 |项目聚焦|虚幻引擎
(同样在上面的视频中:Shopify如何使用 VR 进行协作)
(译者注:上面4张图是视频截图)
合作
我们已经通过 Zoom、Slack 和Discord 等工具进行协作。但在未来,更大的沉浸感将使同事能够通过现有技术以仍然具有挑战性的方式参与进来。
Gather.town 是一个虚拟协作空间,我们每周都在Beamable 举办社交活动。
在Spatial中合作
房地产
尽管我怀疑人们完全通过 VR 购买房屋还需要一段时间,但这可能会成为人们预先筛选他们有兴趣参观的房产的一种重要方式,以及重新访问和检查关于房产的补充信息的一种方式。
随着元宇宙渗透进房地产行业,寻找房源的体验变得更具社交性和互动性。
来自Matterport的虚拟房地产之旅
旅游
旅游业是最昂贵和对生态有损的行业之一。
元宇宙有一天可能会让你访问一些世界上最有趣的旅游点。 Matterport 已经可以在VR 中参观埃及的五个遗产地。
Merasankh三世王后墓
目前,虚拟世界中的大多数旅行都是静态的预制的“单人”体验。但是想象一下,当它变成多人游玩时会发生什么,而你真的在那里——和你的朋友——通过远程呈现。
建筑、工程和设计
说到合作——NVIDIA的 Omniverse 正在创建一个可以相互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师可以在其中共同设计空间。
用于建筑、工程和施工的NVIDIA Omniverse
用于建筑、工程和施工的NVIDIA Omniverse
(译者注:上面2张图是视频截图)
你甚至可以将流体动力学的AI 模型以及不断增长的真实世界物体库合并到环境中。
Omniverse 中的流体动力学
汽车
长期以来,汽车一直是电子游戏的魅力所在,当然这将在虚拟世界中继续存在。元宇宙也将为汽车行业带来大量新的使用案例。
图源:Hyundai
就像建筑一样,元宇宙将为设计车辆提供一个协作的社交空间。它将为测试汽车,尤其是自动驾驶提供一个模拟环境。有一天,你可能会和家人一起参观虚拟展厅,以决定你要购买哪辆车。
学习和教育
尽管在疫情期间我们努力用 Zoom 和 Google Classroom 取代现场教学,但我们的技术选择有限。随着元宇宙将教育转变为更身临其境、更具社交性,这将在未来发生变化。
它将使来自任何地方的优秀教育工作者发挥领导作用——为他们配备发挥创造力的工具——并利用从游戏中学到的一切来使体验更加有趣。
这将影响到教育的方方面面——从传统教育到企业培训再到基于技能的学习(例如如何使用增强现实修复洗碗机)。
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
Oculus Quest 教育游戏 |在 VR 中学习
(译者注:上面4张图是视频截图)
健身
我想我再也不会去健身房了。在疫情之前,我已经定期使用我的 Peleton(跟我来!)。在疫情期间,我开始每周两次在Facetime 上与我的私人教练会面。
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
这个虚拟教练吸引了我!- Oculus Quest 上的超自然背景
(译者注:上面4张图是视频截图)
环绕式直播
直播目前是一种一对多的体验。它非常适合炫耀游戏和教学。它已经是社交的了。它已经是元宇宙的一部分了……
但它会增长。随着直播变得环绕化,它将变得比现在更加身临其境和社交。 EF EVE™ - 将实时体积视频流式传输到虚拟现实中
EF EVE™ - 将实时体积视频流式传输到虚拟现实中
(译者注:上面2张图是视频截图)
电子竞技
越来越多的客户将电子游戏作为一项观赏性运动来享受,如果你从未花时间欣赏粉丝们在这些活动中的兴奋,那么现在花点时间观看这段视频——它做了一个捕捉感觉的精彩工作。
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
巴黎Aftermovie - 2017 夏季欧洲 LCS 总决赛
(译者注:上面3张图是视频截图)
现在:想象一下,当我们将更多的兴奋、社会架构和社区传送到虚拟世界时。
音乐会可能会给我们一个暗示,它会是什么样子。
现场音乐
现在,你主要看音乐视频或听音乐录音。
当然,这将继续——但元宇宙承诺将带给你前所未有的音乐体验。 Fortnite 和Roblox 已经在现场音乐会上创造了记录,吸引了数千万粉丝——但这仅仅是开始。
在元宇宙中有一个全新的互动、社区和增强体验领域。其中一些体验不仅仅是面对面音乐会的替代品——它们会更好。而且因为元宇宙将是一个供给丰富的未来,前排座位将从稀有商品变成任何人都可以体验的东西。
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
Alison仙境现场 Wonderverse 2021WAVEXR
(译者注:上面4张图是视频截图)
沉浸式剧院和改变现实世界
我上面写的大部分内容都进入了完全数字化的空间——但元宇宙也将包括我们实际旅行到的空间内的活动;在这些空间中,我们将带来元宇宙。
万物互联将数据、地理空间触发的内容和数字孪生提供给元宇宙——让我们以新的方式理解、操纵和模拟现实世界,从而节省我们的时间,并为我们的生活和业务开启新的可能性。这种信息无处不在的状况使得工业、旅行、军事、民用和居住等方面的应用是无限的。
甚至还有现实逃生室、剧院、音乐会和现场体验,它们把现实和虚拟混合在一起——通过特殊效果、新角色和有趣的信息来增强它。
AR增强影院体验
结语
元宇宙是下一代互联网。
它是围绕你与朋友和同事一起享受的活动而建立的。
创造者指数级的增长正在混合和匹配、嵌入和链接、杠杆和加速一个以创造者为核心的新时代。
它会带你去你从未想象过的场所。
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