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元宇宙与游戏有什么区别?

2022-03-03基础知识
元宇宙与游戏有什么区别?

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#元宇宙是构建更美好的世界的探索和尝试

  人类对更美好世界的探寻是由来已久的,古代中国对“天庭”的想象,其实就是一种对美好世界的向往。这些想象包含了金銮宝殿、仙气渺渺、各路神仙和各种奇珍异宝和珍馐美食以及由此构成的异世界。近现代有了科幻文学,而平行宇宙是科幻的常见题材,这些作品认为在宇宙中有无数个与当前所处世界平行的物理时空。这些思考与想象通过文学、影视作品的形式进行传播,影响着我们每个人。但是在元宇宙概念诞生之前,这些“异世界”仅仅是想象,对人们的影响有限。而元宇宙概念及相关技术的诞生,则可能给了我们一个将想象的美好世界变成现实的机会。所以,从这个视角来看,元宇宙概念的诞生,其实也是人类一种集体想象的映射,是我们对美好生活的探索和尝试。

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#元宇宙构建的美好世界与游戏的虚拟世界有什么区别

映射度

  王运嘉博士提出过一个“”概念,可以很好理解这种区别。映射度是现实世界的人或物跟网络世界或虚拟世界的人或物的一种对应高映射度的程度。按程度高低可以分为三个层级:“”、“”、“”。

图片

  (图片来源:微软元宇宙办公世界-Horizon Workrooms)

  在高映射度的场景下,现实世界中的人跟网络世界或元宇宙中的数字化身或数字分身有高度的映射关系。例如在实时的虚拟网络会议上(微软的工作元宇宙),如果数字化身A对数字化身B进行了侮辱或者辱骂,那么数字化身A对应的现实世界中的人是需要承担道德或者法律责任的。在实时虚拟社交场景上,如果有证据表明,数字化身C猥亵了数字化身D,那么C也可能需要承担法律责任。

  在低映射的场景下,如在多人网络游戏中,游戏玩家A攻击游戏玩家B,即使是在游戏中将玩家B打死了,游戏玩家A仍然是不需要承担责任的。因为游戏中的玩家B的死亡,并没有对现实世界的B产生实际的影响,这是一种低度映射。

  而零度映射,则是完全没有对应关系的。例如电影中的人(本质上是一种图像,广义上的“物”),并没有对应现实世界中的任何人,那么在电影中发生的行为,包括非法行为,实际上是完全够不上行为责任的。

  由于元宇宙被认为是一种现实世界的虚拟,在元宇宙中的行为是否有现实意义,需要看元宇宙的具体场景。一般来说,是属于高度映射的场景,这时数字化身的行为有现实意义并且要承担法律责任,而娱乐属性的元宇宙则倾向于属于低度映射,这时数字化身的行为没有现实意义且不需要承担法律责任。

  所以,从这个意义上讲,虽然游戏和元宇宙都属于虚拟空间,但是由于其对现实的映射程度不同,对现实产生的影响也不同,总的来说,人们倾向于将视为元宇宙高度映射的现实世界,相对于游戏其现实意义更强。

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#元宇宙的经济系统与公序良俗

  由于元宇宙本身的具备高度映射性,因此可以判断在伦理和法律方面,元宇宙会仍然延续现实世界的伦理与法律属性。同时这些长期以来形成的公序良俗依然会继续延续,互联网非法外之地,元宇宙作为新一代互联网或者互联网的延伸,也是亦然。在法律与公序良俗之外,元宇宙仍然可以借助DAO(去中心化自治)来完成某些特定社区规则的制定,这是在法律与公序良俗之外的补充。

  比较特别的是,元宇宙中的经济系统。这里也存在两个概念,即所谓的“数字化资产”和“数字资产”。“数字化资产”是对现实世界资产的数字化,比如网银上你的资产记录。现实资产不损灭,数字化资产即使被删除了,仍然可以复原。而数字资产就是数字本身,只不过这个数字是有经济价值的。在元宇宙中,一般来说会使用NFT来管理资产,像CryptoPunk(加密朋克)这样的头像项目就是NFT类型的数字资产,但NFT本身并不一定是数字资产,例如有些现实中的艺术品由NFT来锚定(映射),那么这个NFT就是数字化资产。

  总结一下,我们通过讨论元宇宙构建的初心,了解到元宇宙是人们对追求美好生活的一种实现手段,通过讨论游戏与元宇宙对于现实的影响,了解了元宇宙是一种高度映射的虚拟空间,因此,构建美好世界的愿望,也包含在元宇宙中遵循现实世界的公序良俗和法律法规。

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