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Axie Infinity:通向元宇宙的金融化游戏

2022-10-2724小时资讯
Axie Infinity:通向元宇宙的金融化游戏

  世界正在发生改变。

  一夜之间,Facebook(现名为“Meta”)、微软、罗永浩,都要进军元宇宙。从今年年初Roblox上市大涨到现在,元宇宙已经吸引了科技行业所有的目光。实际上,从《头号玩家》《Roblox》《堡垒之夜》再到《失控玩家》,世界对元宇宙的最初想象离不开游戏。

  元宇宙概念中的游戏也在发生改变。

  游戏不再只是打发时间、逃离工作的「精神慰藉」,游戏也可以是普通人维持生活的「工作」本身。

  在菲律宾首都马尼拉北部的小城甲万那端(Cabanatuan),新冠疫情带来的失业影响,很大程度上被一款叫Axie Infinity的电子游戏缓解。当地居民发现,居然可以通过玩游戏赚钱养家,该模式又被称为边玩边赚(Play-To-Earn)。

  「最初我不相信有这种好事,只是尝试一下,没想到真的有收入」,一位甲万那端青年说。「去年到今年,疫情让很多人失去工作,这也是Axie Infinity能够在这里流行的原因」。在东南亚地区,当地收入水平并不发达,有玩家不舍昼夜玩Axie Infinity游戏,月收入可以达到400美元,比当地普通打工族收入还要高。

  图:Axie Infinity小精灵Axie

  Axie Infinity是一款由越南工作室Sky Mavis 在以太坊上开发的NFT游戏,游戏灵感源于曾风靡一时的宠物收集游戏《神奇宝贝》(Pokémon)。加入NFT元素后,Axie Infinity玩家可以在游戏中收集、繁殖、饲养、战斗和交易名为Axie的小精灵,并获得AXS(Axie Infinity Shards)和SLP(Smooth Love Potion)两种token。

  与传统游戏不同的是,Axie Infinity游戏中的每一个Axie小精灵,都是一枚独一无二的NFT,并附有经济价值,其所有权完全属于玩家所有。玩家获得Axie小精灵后,可以通过NFT交易平台(例如Opensea)进行交易来获得收益。玩家也可以通过完成游戏任务、与人对战、赛季排位等方式,获得AXS和SLP两种token,并在游戏外的加密交易平台进行交易,从而获得收益。

  当前游戏行业常见的商业模式是Free-To-Play,允许玩家免费玩游戏,但需要氪金来获得更好的游戏体验。这种模式中,玩家花费时间和金钱获得娱乐和享受,对游戏中的道具、宠物等不具有控制权,游戏内的收益(游戏币和装备)也很难带到现实世界。

  Play-To-Earn模式的最大特点,是在NFT模式下,每个玩家都可以有Axie 小精灵的「拥有权」和「控制权」,游戏收益可以随时根据市场价格在游戏宇宙之外交易和变现。

  独特的经济效应吸引了大批原本对NFT一无所知的玩家。

  图:菲律宾经营杂货铺的75岁老爷爷正在玩Axie Inifity

  今年十月,Axie Infinity全球每日活跃玩家(DAU)超过2百万人,成为以太坊上NFT领域的「流量王」,10月总收入为1.86亿美元,平均单日收入为620万美元,年度总收入为20亿美元。玩家有企业家、加密投资者和游戏青年,也有家庭主妇、三轮车夫和杂货店老板。

  要知道,长期霸占国内游戏榜单第一位的《王者荣耀》今年10月 iOS 收入为3.2亿美元,平均日收入1000万美元。10月刚推出的《英雄联盟手游》全球收入达到 1.08 亿美元,位列国内手游收入排行榜第二。Axie Infinity的吸金效应远超大部分传统游戏,可进入10月国内游戏收入排行榜前三名。

  伴随流量而来的,是资产升值。截至发稿,Axie Infinity的治理token AXS价格已经从2020年11月的0.1美元增长至现在的150美元,token市值超过80亿美元。

  玩游戏就能赚钱,这件事美好得似乎暗藏陷阱。然而,资本市场仍然投出「赞成」票。今年10月,Axie Infinity 的开发商 Sky Mavis 完成 1.52 亿美元 B 轮融资,由曾投过Facebook、Robinhood和Roblox等公司的美国知名投资机构 a16z 领投。

  然而,在创新概念的华丽外衣下,这种模式能否长久持续、循环发展?Axie Infinity是未来Web3.0和元宇宙的模样吗?RockFlow宇宙研究系近期推出的GameFi研究报告,对此进行了深入解读。01Axie Infinity经济模型

  GameFi是Game Finance的结合,顾名思义,是游戏与金融的深入融合。这一点,在GameFi代表性游戏Axie Infinity的经济模型中体现的淋漓尽致。

  开启Axie Infinity世界大门前需要先购买三只Axie小精灵。目前每只Axie平均价格在300美元左右,三只大约在1000美元。

  进入充满童趣的小精灵世界后,玩家可以通过繁育、收集或者战斗三种模式,获得Axie、SLP、AXS三种价值附着物。

  Axie小精灵是游戏内最核心的 NFT资产,玩家可以使用 Axie 小精灵战斗、收集以及繁育。同时,每只Axie不同身体部位对应的不同属性,给Axie带来了非同质性和稀缺性,这些特征决定了它在战斗中的作用。

  SLP是整个游戏体系中的奖励token,在玩家进行PVE(机器对战)或者PVP(真人对战)时都可以获得一定数量的SLP奖励,Axie Infinity对于每个账号每日所能获得的SLP上限进行限定,每位玩家每天可以通过PVE获得50个SLP,通过每天完成5场PVP和10场PVE后可以领取到25个SLP,总计75个SLP。

  AXS类似项目的治理token,在游戏中获取AXS的方法只用一种,通过每月的排位进行奖励,仅每月排名最高的一部分玩家可以获得AXS代币奖励。同时除了繁育Axie需要使用AXS外,游戏中没有其他地方需要使用AXS代币。

  双代币模型下,两种token和Axie通过对战(Battle)和繁育(Breeding)在经济体系中循环,并形成闭环。两种token也在经济体系中扮演着不同的角色。AXS作为原生代币不承担抛压,仅作为游戏内的价值储蓄。SLP承担了抛压,用于作为产出的token和喂养Axies的消耗燃料。

  绿色环线(SLP和AXS的价值销毁):玩家在进入游戏时将首先需要购买三只Axies,在繁育和升级Axies小精灵过程中需要消耗SLP和AXS,经过培育的Axies可以用于质押来获得AXS奖励。

  橙色环线(SLP和AXS的价值创造):玩家在培育和升级后,使用Axies进行对战即可获得SLP和AXS奖励,经过培育的Axies也可以直接在市场上出售来换取收益。

  玩家通过游戏中的Axies和AXS获得源源不断的真金白银,token也必然面临着玩家源源不断的抛压。为了避免token流通量快速增加所带来的过量抛压,从而导致价格下跌过快,Axie Infinity在整个经济体系中设计了收益延迟机制:

  1. 在游戏中SLP的提取需要在用户开通账户后14天才能进行,并且在未来每14天才能够提取一次SLP奖励。

  2.在游戏中繁育新的Axies需要等待5日才能知晓两只宠物的繁育结果。

  由收益延迟体系所带来的沉没成本,有助于让玩家度过游戏低迷期,从而进入大量玩家入场的游戏繁荣期,保持token保值增值的同时,也提高了用户的黏性和项目运行的持久性。

  随着11月4日在侧链上推出新的Dex Katana,以游戏为最初依托,Aixe Infinity已经搭建起完整的去中心化金融生态链条和经济循环体系。与传统游戏相比,以Axie为代表的GameFi游戏体系中内嵌了具有数字稀缺性的 NFT 和治理 Token,在token设计中也引入DeFi(去中心化金融)思想, 已经呈现出游戏金融化的特点。 02 待完善的元宇宙王国

  Axie Infinity的白皮书写道,Axie可以看作有经济系统的国家,这句话足见创始团队的野心。

  然而,目前Axie Infinity的经济模型,距离国家的距离仍然遥远。要维持整个系统持续运转,仍需要保持新用户的不断增长和新资金的持续流入,才能避免SLP和AXS 抛压带来的毁灭性影响。

  现阶段Axie Infinity的游戏可玩性仍显稚嫩,慕名而来的玩家大多是为了经济利益。尽管游戏内已经形成了自循环的金融生态,开发团队也设置了较合理的收益延迟机制,但目前GameFi的价值创造仍像是击鼓传花的游戏。

  一旦游戏失去了源源不断的新玩家入场,自循环的金融生态就会中断,直接体现为token价值下降,失去赚钱效应的游戏内容本身,无法支撑起玩家的全部需求,从而陷入玩家减少—token价值下降—玩家收入锐减—项目无人问津的反向螺旋。

  从长远角度,只有降低游戏使用难度,发展出丰富的内容支撑和社交链条,让玩家在经济效益外,自愿为游戏贡献时间、丰富生态,才能建立起健康循环的可持续发展之路。

  Axie Infinity也意识到这一点。在游戏白皮书的路线图中,终点是把Axie变成多功能的All-In-One应用,集社交网络、交易市场、对战空间、宠物繁育等多种功能于一体,还会提高土地NFT在游戏中的地位,鼓励玩家在游戏中收集资源,建立自己的王国,进行王国战争。

  最终,游戏会将内容生产(UGC)的权利交给玩家, 玩家可以利用现有Axie Infinity的资源,在自己的土地上,创造自己的游戏,从消费者变成真正的所有者,他们不仅可以控制游戏中的道具,还可以决定游戏的未来。

  届时,Axie Infinity会通过区块链技术,赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过参与游戏经济、创造游戏内容,来为其他玩家和开发者创造更多价值,玩家本身也会得到游戏的资产奖励,成为理想意义上去中心化的Web3.0游戏。

  Roblox的CEO David Baszucki曾提出的元宇宙的八个基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)、文明(Civility)。

  而基于Baszucki的标准,元宇宙=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在元宇宙中可以实现深度沉浸式体验。

  作为公认的进入元宇宙的捷径,游戏一直被寄予厚望。而有了自循环金融系统的去中心化游戏GameFi,在传统游戏的基础上,真正将游戏货币与现实货币相连接,打破了虚拟与现实之间的界限,并成功跨越不同游戏平台之间价值交换的传统难题,将数字资产所有权和交易权下放给每一个参与者。

  随着后期游戏内容和生态不断完善,玩家可以在其中自如地社交、娱乐、创造、交易,或许这才是最接近「元宇宙」的模样。

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