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基础知识

【元宇宙的构建路径】

2022-02-14基础知识
元宇宙的构建路径

构筑元宇宙是繁复巨大的生态系统工程,绝非某一个或者某几个公司就能完成的,充分开放协同、强调主体参与才是题中应有之义。毕竟,以互联网为代表的数字媒介对于社会的重构是基于开放条件之下的连接和再连接,开放与连接或者说共享与协同是未来传媒发展不会改变也不应改变的基本准则。

目前来看,对元宇宙的初期探索确实基本遵循着用户参与的原则:罗布乐思中大部分内容是由业余游戏创建者创建的,用户可以通过Roblox Studio自主创作游戏,然后邀请其他玩家来参与,并随着其他人的参与对游戏进行快速更新和调整。正是因为游戏库能根据社区玩家的整体需求不断变化和扩展,罗布乐思才收获了如此强的用户黏度。截至2020年年底,罗布乐思用户已经创造了超过2000万种(游戏)体验,其中1300种(游戏)体验已经被更广泛的社区造访探索。在2021年的Connect大会上,扎克伯格强调,“未来我们元宇宙将尽可能服务更多的人,包括普通人(People)、创作者(Creators)以及商业机构(Business)”。显然,他将创作者提到了一个前所未有的高度。为吸纳更多的创作者,脸书宣布推出Presence平台,该平台包含用于开发混合现实体验的Insight软件开发工具包(SDK);可以更轻松地向应用程序添加手部交互的SDK;可以帮助构建语音输入体验的SDK,旨在帮助开发人员在Quest平台上构建混合现实。此外,脸书还搭建了一整套完整的职业培训课程和认证路径,将此前推出的Facebook AR Curriculum计划扩展为Spark AR Curriculum,并出台正式的Spark AR认证计划;参与培训和通过考核的开发者将获得认证,未来其作品将很可能成为元宇宙的一部分,并与脸书共享收益。

需要强调的是,元宇宙的共同建设要想持续,需要以去中心化的平权式的共享机制和共治机制为保障;也就是说,要想做大蛋糕,必须分好蛋糕。在元宇宙中,用户生产内容之后的激励机制或者价值回报机制的建立与完善至关重要,这也是作为元宇宙重要技术支撑的区块链技术的关键应用之处。以罗布乐思的经济系统为例,玩家购买Robux币,然后消费Robux币,开发者和创造者通过搭建游戏来获得Robux币,运营方在其中收取一小部分佣金;Robux币可以重新投入游戏中,也可以进行再投资,或者兑换现实世界的货币,不过每年至少赚取10 Robux币才有资格加入把Robux币转换成美元的“开发者兑换”计划。可以说,去中心化的价值回报是提升主体建构与积极投身新场景的重要手段。在这个意义上,元宇宙将是个人与各种机构实现价值增量的重要新领地。

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