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来自元宇宙的"性侵案",受害人精神饱受摧残

2022-06-06技术前沿
来自元宇宙的"性侵案",受害人精神饱受摧残

  近年来,随着VR技术和元宇宙概念的热潮兴起,不管是在各大社交网路平台、还是游戏中都随处可见,拥有VR形象似乎已经成了一种趋势,越来越多人会选择套上虚拟的外皮与全世界的网友交流。

  这里就不得不提到一个最近火爆网络的VR游戏——《VR Chat》。它是一款免费大型多人在线虚拟现实游戏,玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实头戴式显示器。

  玩家可以在游戏中打造自己的虚拟形象,随后在游戏内与其他玩家进行社交行为。但与一般的VR游戏不同的是,《VRchat》能提供更高的表达自由度,通过佩戴相应的设备,玩家能在这款游戏里实现近乎与现实一样的肢体表现,例如眨眼,口型,手势等,相当于一个虚拟的真实世界~

  而就在前阵子,一位名为秋空的日本女玩家则发文表示,自己在这款游戏里遭遇了性侵害——也就是VR强奸。

  这起“VR强奸案”发生在“VR睡眠”过程中。所谓的“VR睡眠”就是戴着头显睡觉,如此一来,在游戏中,她所代入的虚拟角色也处于睡眠之中。(对于一些更喜欢虚拟世界的人来说,这种方式能提供更好的睡眠质量。)

  而就在她处于“VR睡眠”的时候,另一位猥琐的玩家坐在她的虚拟化身身上扭动着腰部,对着游戏里的她做了一些“不可描述”的事情......

  “受害人”强调,虽然并未造成肉体上的伤害,但心理上仍然很难受。尽管在VRchat里加好友很简单,但还是慎重点吧,毕竟这意味着谁能进入你所在的世界。

  看到“VR强奸”登上推特热搜的各国网友们,感觉很震撼也很迷惑,反应都如出一辙......

  随着《VRchat》的性侵事件被爆出,不少玩过这款游戏的玩家也站出来说出了自己的真实经历。

  尽管在大部分情况下,《VRchat》内的社交环境都较为友善和谐,但仍然会有类似的恶性骚扰事件发生。

  在多人联机模式下,有人使用裸露隐私部位的模型对其他玩家进行骚扰,有人使用男性躯体的角色,对着其他女性躯体的角色图谋不轨,甚至直接做出上下其手,掏裆摸胸等不雅行为。

  还有特意使用可爱的幼体形态角色,和女性躯体角色亲昵贴贴,实则是为窥探建模的隐私部位……

  针对此次事件,网友的态度呈现分化趋势。部分网友认为,虚拟世界不同于现实世界,这种“VR强奸”的行为并不会对他人身体造成实质性的影响。如果非要在虚拟世界里较真,是脑子有问题。还有的网友吐槽,在VR里被人摸,又不是真的摸到你,又没少块肉,嚷嚷个啥~

  另有一派网友持反对态度,认为VR游戏会给人身临其境之感,在这类游戏里“让人难受的不只是切身的感受,还有来自他人肆无忌惮的恶意”,并建议设立“VR警局”和负面玩家清单,逐步完善虚拟世界的相关法律。

  其实,有过VR游戏体验的人应该对这种情况更容易理解。哪怕你只是通过键盘操作,没有身临其境,当你游戏中的人物被“欺负”时,依然会感受到负面情绪,更别说这位日本女玩家完全置身在VR世界中了。

  虽然她本人没有受到真实的伤害,但VR强奸可以说是完成了一场精神上的QJ,在VR中被人QJ所带来的阴影,就跟在现实中带来的感受是一样的。

  即便如此,但如果真的要追究游戏里“强奸者”的责任,似乎并没那么简单。在律师看来,“VR性骚扰”行为肯定是违反了玩家的自由意志,但无论是在哪个国家,都难以构成刑事犯罪。

  一方面,用刑法的尺度去衡量违法犯罪,都需要有确实充分的证据标准,以及人们对于相关立法的高度共识。而虚拟空间的行为并不具有线下具体生活中的物理接触,游戏中的损害并没有造成现实中本人的身体损害,仅此一点,便很难上升到犯罪层面,也很难用刑法去规制。否则在VR游戏中,“杀死”其他玩家岂不构成故意杀人罪?这显然是荒谬的。

  哪里有自由度,哪里就有恶的骚动。对于虚拟世界来说,这更是一个无法避免的残酷定律。

  而对于VR游戏来说,这些骚扰的恶劣性质又更上一层楼。因为在某种程度上,虚拟现实会让你感觉自己“就在那里”——眼前的侮辱与伤害无比真实,可与此同时你却对此无能为力。

  卡勒姆·胡德是反数字仇恨中心的研究负责人,他曾经花了数周时间来记录VRChat游戏中的互动行为。

  在这段时间内,他在VRChat游戏中记录了100多起存在问题的事件,其中一些事件涉及自称未满13岁的用户。

  他还说,在一些情况中,部分用户的虚拟角色还对未成年人实施性威胁和暴力威胁,另外还有人试图向未成年人展示色情内容,而这些行为均违反了VRChat的服务条款。

  尽管他表示自己已经向该游戏公司提交了这些发现的问题,但没有得到任何的反馈。

  近年来风头正盛的元宇宙概念在本质上是一个具有现实性的数字虚拟社会。正是在VR等技术的加持下,元宇宙能够在一定程度上把虚拟接触转换成物理接触,使用户获得高度仿真的沉浸式体验。

  可以说,VR游戏是元宇宙建设的初步探索之一。而在元宇宙的发展过程中,VR猥亵、性侵、暴力伤害等法律问题也逐渐暴露在公众的视野中。

  根据非营利组织反数字仇恨中心发布过的相关数据显示,在目前比较流行的VR游戏中,平均每七分钟就会发生一次不当的猥亵或暴力行为。

  而元宇宙中的不当行为可能比如今网络中的骚扰和霸凌现象更加严重,原因在于VR将人们带入一个包罗万象的数字环境,在这个数字世界中,不受欢迎的接触会让人感觉特别真实,体验也会更强烈。

  有专家学者表示,当一些不好的事情发生时,比如有人走过来摸你的时候,大脑就会诱使你认为这是在现实世界中发生的事情。随着元宇宙的不断发展,这种感觉会更加强烈。

  《地平线世界》是Meta(原Facebook)在去年为美国和加拿大用户开创的虚拟空间,在这里,人们可以虚拟地聚会、玩耍,或是建立自己的世界。

  一名女性研究员称,进入Meta的《地平线世界》VR游戏后,她遭到了陌生人性侵,她的同事也在Meta旗下的其他VR游戏中受到不同程度的性骚扰。

  要玩这款游戏,需要在现实中使用VR设备。这样一来,游戏中出现的某些触感,用户都会通过装备实时感受到,让体验更加真实。

  而为了保护用户免遭骚扰,Meta设置了“个人边界”,只要两个虚拟形象不是好友,那么他们之间就会自动保持至少1.2米的虚拟距离,如果其中一方试图闯入他人的“个人边界”,系统会阻拦此人前进或行动。

  虽然对于每一个用户来说,这项设置都默认开启,但在另一名用户的怂恿下,这位女性研究员最终关闭了“个人边界”的保护,然后,她被带到一个正在开派对的私人房间中,遭到了“虚拟性侵”……

  而平台方将起因完全归结为受害者没有打开“个人边界”的自我保护功能,并对施暴者完全放任不管时,一定会有用户认为这不公平,也明显缺乏责任心,难道玩家在虚拟世界里真的可以为所欲为吗?

  至此,“VR强奸”已从法律问题上升到了哲学问题,它虽然没有侵害他人的实体,却能给受害者带来实际的不良经历。

  西方哲学认为人的存在与空间相关。哲学家胡塞尔在《事物与空间》一书中论述了身体与空间关系,认为身体在“空间感知”中具有优先性和承载性,并提出null-body(零点之身)的概念, 将身体解释为知觉经验的“原点”。因此,我们的知觉经验由所处的空间获得。

  而VR游戏虽然构建的是虚拟现实世界,却能对玩家的“实体”产生影响。因为VR游戏通过虚拟现实技术搞乱了我们所处的空间,改变了我们的经历。

  技术的爆发性革新并非绝对的世外桃源,那些在现实中本就存在的问题,换到虚拟世界,只会变本加厉,而元宇宙只不过是性骚扰这一老问题的新舞台罢了。当VR技术发展到一定程度时,虚拟世界或将成为恋童癖和性犯罪者的“天堂“。

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