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Roblox引发的元宇宙赛道,应如何前进?(上)

2022-04-2824小时资讯
Roblox引发的元宇宙赛道,应如何前进?(上)

  2021年3月,Roblox上市,股价大涨,市值突破400亿美元大关,刺激各大资本和厂商争相布局,同时助推Metaverse变成网络热词。

  作为“元宇宙第一股”,Roblox无论是内容创作量、收入规模还是用户参与度方面,都在持续增长,在最近做客开放元宇宙访谈的时候,Roblox首席科学家Morgan McGuire与Cesium的Patrick Cozzi和Epic Games的Marc Petit探讨了元宇宙的发展方向,并对如何规模化实现元宇宙进行了深度分享。

  Morgan McGuire认为元宇宙实际上并不是近两年才出现的。早在80年代以及90年代的时候,科幻小说的出现就引起了大家对于元宇宙的幻想。

  比如20年前,人们并不理解为什么要有视频会议,更不要说全3D互动与模拟,如今几乎所有人都适应了通过电子设备参加视频会议,甚至很多人已经体验过多种形式的3D游戏,而疫情爆发只是加速了元宇宙爆发的过程。

  谈到实现元宇宙瓶颈的时候,Morgan McGuire认为规模化是比较具有挑战的。他透露,Roblox有三个研究小组,一个是监控网络健康的应用数据科学组,一个是研究设计和人机交互的用户研究小组,还有一个是他负责的新成立的基础研究小组,后者更偏学术风格。

  他表示,元宇宙规模化的核心问题在于实时互动,而不是做大量的NPC。Morgan McGuire说,“我们可以在如今的游戏里模拟河流,但却无法模拟海洋。我们只是做了离你附近的一个小片段,如果你模拟整个星球,就没有边界。因此,随着元宇宙的快速发展,规模化就非常重要。”

  可以确定的是,元宇宙的真正实现可能需要数年甚至数十年,但我们不能靠等待摩尔定律的进化,而是要主动去做一些事情。摩尔定律对于CPU无需执行的单线程是很好用的,但它如今除了作为基准之外什么都不是。

  一块GPU封装容纳的晶体管数量是有限的,现在似乎达到了极限。所以我们开始看到多包设备,就像是之前的多核处理器,多线程似乎一度完胜多处理器,但我们现在看到一个芯片里可以放更多核心,所以Morgan McGuire认为多处理器的趋势又回来了。

  他还举例称,如果你不改变算法,你的程序如今在任何新硬件任何情况下都不会运行更快,甚至会运行更慢,主要是因为新硬件拥有更多时钟频率更慢的内核,如果没有充分利用,这就会带来问题。

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